起動しない・重いときの対処
ブラウザで動くUnityのゲームなので、原因はほぼ「回線」「メモリ」「広告ブロッカー」の3つに分かれます。
まず容量を知る
このゲームは起動時に4つのファイルを読みます。合計は約40.3MB(brotli 転送時・実測)。うち約32.2MBが data ファイルで、島の地形や犬のモデル、音がここに入っています。
つまり「読み込みが遅い」の正体は、ほとんどがこの data のダウンロードです。回線が遅い環境では、読み込み中の画面が数分続いても異常ではありません。
| ファイル | サイズ | 役割 |
|---|---|---|
| wasm(ゲーム本体) | 6.1 MB | ゲームの計算部分 |
| data(島・犬・音) | 32.2 MB | 島・犬・音 |
| framework.js | 0.1 MB | 起動用スクリプト |
| loader.js | 0.0 MB | 起動用スクリプト |
確認する順番
- 再読み込みする。一時的な失敗ならこれで直る。
- 別のタブを全部閉じる。タブが多いとメモリが足りなくなる。
- 広告ブロッカーを切る。配信サイトの読み込みを止めることがある。
- ブラウザを最新にする。古いブラウザは WebAssembly の扱いが不安定。
- シークレットウィンドウで開く。拡張機能の影響を切り分けられる。
- スマートフォンなら横向きにする。縦向きは非対応。
動くけど重い
プレイ中にカクつく場合は、ブラウザのズームを100%に戻してください。ページを拡大したままだと、3Dの描画範囲が広がって負荷が上がります。
ノートPCなら電源に繋いだ状態で遊ぶのも効きます。バッテリー駆動だとGPUの性能が落ちる機種があります。
それでも重い場合は、しばらく遊んでから再読み込みしてください。長時間のプレイでメモリが断片化すると、読み込み直すだけで改善することがあります。
それでも起動しないとき
配信ページ自体が開かない場合は、サイト側の障害か、ネットワーク側の制限です。このサイトからは状況を確認できないので、時間を置いて試すのが現実的です。
配信ページが開くのにゲームだけ始まらない場合は、ブラウザのコンソールにエラーが出ている可能性があります。F12 キーで開発者ツールを開き、Console タブに赤い行が出ていないか見てください。
このサイトの情報で解決しない場合は、配信ページのコメント欄や、CrazyGames のサポート窓口に問い合わせるのが確実です。
初回ロード時間の目安
配信ビルドの4ファイルは合計 38.4 MB(brotli・2026-10-29 実測)。回線速度を選ぶと、 読み込みにかかる時間の目安が出ます。数値は通信の理論値で、実際はこれより遅くなります。
| ファイル | MB | 時間 |
|---|---|---|
| wasm(ゲーム本体) | 6.1 | 2.6秒 |
| data(島・犬・音) | 32.2 | 13.5秒 |
| framework.js | 0.1 | 0.0秒 |
| loader.js | 0.0 | 0.0秒 |
| 合計 | 38.4 | 16.1秒 |
目安として、20 Mbps なら数十秒、5 Mbps なら数分。読み込みが止まったように見えるときは、 まずこの表の合計秒数と比べてください。